HTML5游戏开发 pdf

创建时间:2019-01-05 下载量:11 访问量:238 赞:0 踩:0
ISBN:9787115263636
简介:
《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。
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详细介绍

第1章 基础知识 
 1.1 引言 
 1.2 关键需求 
 1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 1.3.1 基本HTML 结构和标记 
 1.3.2 JavaScript编程 
 1.4 构建自己的应用 
 1.5 测试和上传应用 
 1.6 小结 
第2章 骰子游戏 
 2.1 引言 
 2.2 关键需求 
 2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 2.3.1 伪随机处理和数学表达式 
 2.3.2 变量和赋值语句 
 2.3.3 程序员自定义函数 
 2.3.4 条件语句:if和switch 
 2.3.5 在画布上绘图 
 2.4 构建自己的应用 
 2.4.1 掷一个骰子 
 2.4.2 掷两个骰子 
 2.4.3 完整的craps游戏 
 2.5 测试和上传应用 
 2.6 小结 
第3章 弹跳球 
 3.1 引言 
 3.2 关键需求 
 3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 3.4 构建自己的应用 
 3.5 测试和上传 
 3.6 小结 
第4章 炮弹和弹弓 
 4.1 引言 
 4.2 关键需求 
 4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 4.3.1 数组和程序员自定义对象 
 4.3.2 绘图旋转和平移 
 4.3.3 绘制线段 
 4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 
 4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 
 4.3.6 点之间的距离 
 4.4 构建自己的应用 
 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 
 4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 
 4.5 测试和上传应用 
 4.6 小结 
第5章 记忆力(注意力)游戏 
 5.1 引言 
 5.2 关键需求 
 5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 5.3.1 表示扑克牌 
 5.3.2 使用Date 确定时间 
 5.3.3 提供暂停 
 5.3.4 绘制文本 
 5.3.5 绘制多边形 
 5.3.6 洗牌 
 5.3.7 单击牌的实现 
 5.3.8 防止某些作弊行为 
 5.4 构建自己的应用 
 5.5 测试和上传应用 
 5.6 小结 
第6章 猜谜游戏 
 6.1 引言 
 6.2 关键需求 
 6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 6.3.1 存储和获取数组信息 
 6.3.2 程序执行时创建HTML 
 6.3.3 使用JavaScript代码修改CSS来改变元素 
 6.3.4 使用form和input元素的文本反馈 
 6.3.5 表现视频 
 6.4 构建自己的应用 
 6.5 测试和上传应用 
 6.6 小结 
第7章 迷宫 
 7.1 引言 
 7.2 关键需求 
 7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 7.3.1 墙和token的表示 
 7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 
 7.3.3 检测箭头按键 
 7.3.4 token与墙的碰撞检测 
 7.3.5 使用本地存储 
 7.3.6 为本地存储编码数据 
 7.3.7 单选按钮 
 7.4 构建自己的应用 
 7.5 测试和上传应用 
 7.6 小结 
第8章 石头剪刀布 
 8.1 引言 
 8.2 关键需求 
 8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 8.3.1 为玩家提供图片按钮 
 8.3.2 生成计算机动作 
 8.3.3 启动 
 8.4 构建自己的应用 
 8.5 测试和上传应用 
 8.6 小结 
第9章 上吊小人游戏 
 9.1 引言 
 9.2 关键需求 
 9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 
 9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 
 9.3.3 在画布上逐步绘制 
 9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 
 9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 
 9.4 构建自己的应用 
 9.5 测试和上传应用 
 9.6 小结 
第10章 黑桃J 
 10.1 引言 
 10.2 关键需求 
 10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 10.4 构建自己的应用 
 10.5 测试和上传应用 
 10.6 小结 

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 我想说:
==已经到底了==
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